Celtae

Celtae

Celt —en latín Celta, plural Celtae— fue un pueblo indoeuropeo primitivo que, desde el segundo milenio a. C. hasta el primer siglo a. C., se expandió por gran parte de Europa. Sus tribus y grupos llegaron a extenderse desde las Islas Británicas y Portugal hasta tan al este como Transilvania, las costas del mar Negro y Galacia en Anatolia, y en parte fueron absorbidos por el Imperio Romano como britanos, galos, boyos, gálatas, celtíberos y lusitanos. Celtae es un juego de intercambio de trabajadores impulsado por un rondel en el cual los jugadores eligen acciones para realizar durante su turno. En su turno, los jugadores intercambian uno de sus tres trabajadores activos por uno de los tres trabajadores en el espacio de acción que desean realizar, y luego ejecutan la acción, la cual se verá potenciada si tienen en su reserva de trabajadores tipos específicos de estos: granjeros, constructores, soldados y nobles. La acción de agricultura permite a los jugadores robar cartas, y se potencia con los granjeros. Las cartas tienen tres tipos de usos en el juego: construir, prepararse para la batalla y relacionarse con la orden de los druidas. La acción de construcción permite a los jugadores construir y expandir ciudadelas en el tablero colocando sus discos en ellas, y se potencia con los constructores. Al final del juego, solo las ciudadelas completadas sumarán puntos, y los jugadores tienen que colaborar para completarlas y puntuar por su presencia en ellas. Cada vez que los jugadores construyen en una ciudadela, obtienen una bonificación asignada aleatoriamente durante la preparación. La combinación de estas bonificaciones con una acción realizada de manera oportuna suele resultar en combos poderosos. La acción de batalla, potenciada por los soldados, permite a los jugadores derrotar ejércitos romanos cada vez más fuertes y guarnecer las afueras de las ciudadelas en el mapa. La acción de reclutamiento, potenciada por los nobles, permite a los jugadores reclutar trabajadores para su tribu, aumentando la cantidad de trabajadores disponibles para potenciar acciones futuras. Sin embargo, si te las arreglas para enviar ciertos tipos de trabajadores de tu tribu a la orden de los druidas, obtendrás su favor y un trabajador druida que funciona como un comodín y potencia casi cualquier tipo de acción. Cada jugador tiene una carta de líder asignada a su tribu al comienzo de la partida. En cierto momento del juego, los jugadores tendrán que elegir si sus líderes se quedan en su lado normal y así obtienen una pequeña cantidad de puntos al final de la partida, o renuncian a esos magros puntos y lo dan vuelta a su lado heroico, que tiene requisitos mucho más difíciles a cambio de muchos más puntos al final del juego. Cada vez que el marcador de acción en el rondel completa una vuelta entera, el jugador que actualmente tiene el favor de Teutates coloca un marcador de progreso en una de las cartas de progreso al lado del tablero de juego. Al final de la partida, solo las cartas de progreso que tengan marcadores de progreso puntuarán, así que a medida que el juego avanza, los jugadores deciden qué puntuará... y qué no.