Catan viajeros de las estrellas
Hace veinte años, los colonos se adentraron en las profundidades de la galaxia para descubrir planetas desconocidos, con el universo por explorar extendiéndose ante ellos. Tal vez encuentren mundos con buenos yacimientos de mineral o carbono, o quizás solo planetas de hielo estériles. Es posible que se crucen con pueblos alienígenas y cierren intercambios lucrativos, mientras los piratas y los agujeros de gusano son un desafío constante. Catan: Starfarers es una nueva versión de Starfarers of Catan, lanzada originalmente en 1999, que incluye gráficos y componentes totalmente renovados, reglas ajustadas y (lo más importante) un tablero variable que le aporta todavía más variedad a la exploración espacial. Los cambios en comparación con el CATAN clásico incluyen: - Si vas último en puntos, recibís cartas en tu turno sin importar lo que saques en los dados. Al principio son dos cartas al azar, después una y al final ninguna a medida que suben tus puntos de victoria. Es un detalle copado. No importa qué tan mala suerte tengas, siempre ligás algo. Además, si alguien saca un siete, ese jugador puede robarle una carta a cualquier otro, pero sus oponentes ahora roban una carta al azar del mazo. - Comercio con el mercado: como no tenés caminos, ya no necesitás puertos; por lo tanto, podés comerciar con el mercado cualquier recurso en tu turno, siempre y cuando tengas las cartas correctas. Encima las proporciones no están mal: cualquier recurso 3:1 (es decir, tres de uno por uno de cualquier otro tipo). Las mercaderías (un tipo de recurso) se cambian 2:1. Esto, sumado a que no hay bloqueo de caminos, te permite conseguir recursos y seguir jugando. - Hay razas de PNJ que te dan beneficios, algunos de los cuales consisten en +1 recurso cada vez que obtenés uno del mismo tipo. Pero tenés que llegar antes que nadie. Ahora se suma una nueva dinámica al juego, y salir a explorar el espacio pasa a ser una estrategia por derecho propio. - Comercio negociado: como los recursos son más accesibles, hay menos negociaciones. Siguen existiendo y alguien todavía puede hacer tratos 1:1, 3:1, etc., pero ya no es el motor principal del juego. A menos que estés por hacer una jugada grosa y te falte esa única carta. - La colección de recursos pasa a ser parte de tu estrategia sin depender exclusivamente de la negociación y de la suerte con los dados. Me parece que así funciona mucho mejor. Colonización: colonizás para reclamar planetas en un sistema. Es básicamente lo mismo que construir pueblos en Catan. Pero la cantidad permitida en un sistema (hexágono) depende de cuántos jugadores sean. En una partida de tres jugadores solo se permiten dos colonias por sistema. En una de cuatro, cada sistema aloja hasta tres colonias de jugadores. Si te bloquearon los sistemas más cercanos al principio, aventurate más lejos entre las estrellas hacia otros sistemas. Quién sabe, capaz te cruces con piratas y tengas que pelear, o con comerciantes, o tal vez con una raza de Viajeros que te abra un agujero de gusano a cualquier parte del mapa.
- Año
- 2019
- Diseñadores
- Ilustradores
- Mecánicas