Spirit Island

Spirit Island

Equipo ganador

En los confines más remotos del mundo, la magia todavía existe, encarnada por espíritus de la tierra, del cielo y de cada elemento natural. A medida que las grandes potencias de Europa extienden sus imperios coloniales cada vez más lejos, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus aún conservan su poder, y cuando lo hagan, la tierra misma contraatacará junto con los isleños que viven allí. Spirit Island es un juego cooperativo complejo y temático sobre cómo defender tu hogar insular de los Invasores colonizadores. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente qué cartas de poder jugar, pagando energía para hacerlo. Usar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos de bonificación gratuitos. Los poderes más rápidos surten efecto de inmediato, antes de que los Invasores se expandan y devasten, pero otras magias son más lentas, requiriendo previsión y planificación para usarlas con eficacia. En la fase de espíritus, los espíritus ganan energía y eligen cómo o si crecer: para recuperar cartas de poder usadas, buscar un nuevo poder o expandir su presencia a nuevas áreas de la isla. Los Invasores se expanden por el mapa de la isla de manera semi-predecible. En cada turno exploran ciertas tierras (porciones de la isla); en el turno siguiente, construyen en esas tierras, formando pueblos y ciudades. El turno posterior a ese, devastan allí, trayendo plaga a la tierra y atacando a cualquier isleño nativo presente. Los isleños contraatacan a los Invasores cuando son atacados y brindan a los espíritus alguna otra ayuda, aunque puede que no siempre lo hagan exactamente como esperabas. Algunos poderes funcionan a través de los isleños, ayudándolos, por ejemplo, a expulsar a los Invasores o limpiar la tierra de plaga. El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus expanden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan poderes nuevos y más potentes, mientras que los Invasores intensifican sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa de 1 a 3 años de historia alternativa. Al comienzo del juego, ganar requiere destruir hasta al último explorador, pueblo y ciudad del tablero, pero a medida que asustás más y más a los Invasores, la victoria se vuelve más fácil: huirán incluso si quedan exploradores o incluso pueblos y ciudades. La derrota llega si algún espíritu es destruido, si la isla es invadida por la plaga o si el mazo de Invasores se agota antes de lograr la victoria. El juego incluye diferentes adversarios contra los cuales luchar (por ejemplo, una colonia minera sueca o una colonia británica remota). Cada uno cambia la partida de diferentes maneras y ofrece un camino distinto de aumentos de dificultad para mantener el juego desafiante a medida que ganás habilidad.