Colt Express big box

Colt Express big box

El 11 de julio de 1899 a las 10 a. m., el Union Pacific Express partió de Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. A los pocos minutos, se escuchan disparos y pasos apresurados en el techo. Bandidos fuertemente armados vinieron a robarles las billeteras y joyas a los ciudadanos honestos. ¿Lograrán robar la valija que contiene la paga semanal de la Nice Valley Coal Company, a pesar de haber sido puesta bajo la supervisión del Marshal Samuel Ford? ¿Estos bandidos se estorbarán entre sí más que el Marshal, ya que solo el más rico de ellos podrá salir victorioso? En Colt Express, jugás como un bandido que roba un tren al mismo tiempo que otros bandidos, y tu objetivo es convertirte en el forajido más rico del Lejano Oeste. El juego consta de cinco rondas, y cada ronda tiene dos fases: Fase 1: Planificación. Cada jugador juega de 2 a 5 cartas de acción en un mazo común, estando las cartas boca arriba o boca abajo según el tipo de ronda. En lugar de jugar una carta, un jugador puede robar tres cartas de su mazo. Fase 2: El botín. ¡Las cartas de acción se ejecutan en el orden en que fueron jugadas, y los planes mejor laid de un jugador posiblemente no funcionen debido a errores y descuidos! El juego se desarrolla en un tren en 3D en el que los bandidos pueden moverse de un vagón a otro, correr por el techo, darles piñas a los otros bandidos, dispararles, robar a los pasajeros o sacar al Marshal de su posición. El tren tiene tantos vagones como la cantidad de jugadores, y cada vagón viene provisto de gemas, bolsas de botín o valijas al comienzo de la partida. Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, y cada carta muestra una de estas acciones. Al comienzo de una ronda, se revela una carta de ronda que muestra cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, o de manera individual o en parejas; y qué acción ocurrirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos en la parte superior del tren se mueven a la locomotora). Podés recoger botín, gemas o valijas solo jugando una carta de "robar" cuando estás en un vagón de tren que contiene uno de estos elementos, pero dado que todos planean conseguir estos bienes, tendrás que moverte, dar piñas y disparar para sacar a los demás de tu camino. Podés darle una piña a alguien solo en el mismo vagón que vos, y cuando lo hacés, el otro bandido suelta uno de los bienes que ha recolectado y es empujado a un vagón adyacente. El personaje de cada jugador tiene un poder especial, como comenzar la ronda con una carta adicional, jugar tu primera carta boca arriba o guardar una bolsa de botín cuando le das una piña a alguien en lugar de dejar que caiga al suelo. Podés dispararle a alguien en un vagón adyacente o (si estás corriendo arriba del tren) a cualquiera que esté a la vista, y cuando lo hacés, le das a ese jugador una de tus seis cartas de bala; esa carta se mezcla en el mazo del oponente, lo que posiblemente le dé una carta muerta en la mano en un turno futuro y la obligue a robar en lugar de jugar algo. Si el Marshal termina en el mismo vagón que vos, probablemente debido a que otros bandidos lo atrajeron por el tren, ¡él también te dará una bala con mucho gusto! Al final del juego, quien haya disparado más balas recibe un bono de fanfarrón de 1,000 dólares, ¡y quien haya acumulado el botín más rico gana!