7 Wonders Duel

7 Wonders Duel

Duelos memorables

De muchas maneras, 7 Wonders Duel se parece a su juego de origen 7 Wonders. A lo largo de tres eras, los jugadores adquieren cartas que les dan recursos o hacen avanzar su desarrollo militar o científico para desarrollar una civilización y completar maravillas. Lo diferente en 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es exclusivamente para dos jugadores. Los jugadores no roban cartas de manera simultánea desde mazos, sino de un despliegue de cartas boca abajo y boca arriba organizadas al comienzo de la ronda. Un jugador solo puede agarrar una carta si ninguna otra la cubre, por lo que el timing entra en juego, al igual que con los movimientos bonus que le permiten al jugador tomar una segunda carta de inmediato. Como en el juego original, cada carta obtenida se puede construir, descartar por monedas o usar para construir una maravilla. Además, cada jugador empieza con cuatro cartas de maravilla, y construir una maravilla le otorga a su dueño una habilidad especial. Sin embargo, solo se pueden construir siete maravillas, así que uno de los jugadores se va a quedar sin la suya. Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento al banco, o pueden conseguir cartas durante la partida que les den recursos para futuras construcciones; a medida que se obtienen, el costo de esos recursos aumenta para el oponente, lo que representa el dominio del dueño en esa área. Podés ganar 7 Wonders Duel de tres formas distintas: cada vez que conseguís una carta militar, avanzás el marcador militar hacia la capital de tu oponente (lo que también te da un bonus en ciertas posiciones). Si llegás a la capital del oponente, ganás el juego al instante. O si conseguís seis de siete símbolos científicos diferentes, lográs la supremacía científica y ganás de inmediato. Si no se da ninguna de estas situaciones, el jugador con más puntos al final de la partida resulta ganador.