Tiwanaku

Tiwanaku

Se dice que Wiraqocha creó el sol y a las tribus precolombinas de los Andes. Bajo su liderazgo, aquellos que formarán al poderoso pueblo inca salieron de sus cuevas para descubrir nuevos horizontes con el fin de subsistir y crecer en armonía con la naturaleza. Veneraban a la Pachamama, la Madre Tierra, base de todos los seres vivos, plantas y minerales, sobre la tierra y bajo ella. En Tiwanaku, anunciado primero como Pachamama, dirigís a tu tribu hacia territorio desconocido en busca de nuevas tierras para cultivar. Tu objetivo: explorar regiones y trazar contornos para desarrollar culturas según las costumbres y los legados de la Pachamama. Si la honrás respetando los grandes principios de diversidad y complementariedad, la naturaleza te recompensará; de lo contrario, sufrirás su ira. En esta carrera, asumir riesgos, la deducción, la intuición y un buen sentido del tiempo deberían permitirte salir adelante. Cada disco de escenario indica una disposición única de losetas de terreno y de cultivo. Las losetas de terreno están en regiones de 1 a 5 espacios, y una región de un color no toca a otra del mismo color, ni siquiera en diagonal. Las fichas de cultivo tienen un valor de 1 a 5, y cada valor tiene un tamaño y color diferentes (el nivel 1 es marrón, el nivel 2 es verde, etc.). Una región de tamaño 1 contendrá una ficha de cultivo de valor 1, una región de tamaño 2 contendrá fichas de cultivo de valor 1 y 2, y solo una región de tamaño 5 contendrá fichas de cultivo de cada valor. Dos valores de cultivo idénticos nunca pueden ser adyacentes, ni siquiera en diagonal. En tu turno, realizás una acción de exploración o una acción divina: al final de una acción de exploración o divina, podés entregar de 1 a 5 cubos de ofrenda por 0 a 10 puntos. Podés tener como máximo una ofrenda de cada color. Cuando se coloca la última loseta de terreno en el tablero de juego, se activa el final de la partida. Comenzando con este jugador, cada jugador por turno puede realizar una sola acción divina o pasar. Si pasás, no hacés más acciones. Si consultás lo divino, ganás puntos y un cubo de ofrenda como de costumbre, o perdés puntos y debés pasar. Seguí turnándote alrededor de la mesa hasta que todos hayan pasado, luego hacé una ofrenda final y después fijate quién tiene más puntos.