Quadropolis

Quadropolis

Cada jugador construye su propia metrópolis en Quadropolis (anunciado originalmente como City Mania), pero compiten entre sí por las tiendas, los parques, los servicios públicos y otras estructuras que deben colocar en ellas. El juego dura cuatro rondas, y en cada ronda los jugadores primero disponen las losetas de la ronda correspondiente al azar en una cuadrícula de 5x5. Cada jugador tiene cuatro arquitectos numerados del 1 al 4 y, en su turno, un jugador coloca un arquitecto al lado de una fila o columna de la cuadrícula, reclama la loseta que está tan adentro como indique el número del arquitecto colocado (por ejemplo, la cuarta loseta para el arquitecto n.° 4), coloca esa loseta en la fila o columna correspondiente de su tablero de ciudad de 4x4, y luego reclama los recursos asociados con la loseta (habitantes o energía). Cuando un jugador toma una loseta, se coloca una figura en este espacio ahora vacío y el siguiente jugador no puede colocar un arquitecto en la misma fila o columna donde se encontraba esta loseta. Además, no podés colocar un arquitecto encima de otro, por lo que cada colocación limita las opciones de juego para vos y para los demás en lo que queda de la ronda. Después de que todos los jugadores hayan colocado sus cuatro arquitectos, la ronda termina, se retiran todas las losetas restantes y se disponen las de la siguiente ronda. Tras cuatro rondas, el juego termina. Los jugadores pueden mover los habitantes y la energía entre sus losetas en cualquier momento de la partida para ver cómo maximizar su puntaje. Al finalizar el juego, suman puntos por cada uno de los seis tipos de edificios según qué tan bien armen su ciudad, siempre y cuando hayan activado los edificios con habitantes o energía según corresponda: los edificios residenciales suman según su altura; las tiendas suman según cuántos clientes tengan; los servicios públicos suman según la cantidad de distritos de tu ciudad que los posean; los parques suman según la cantidad de edificios residenciales ubicados junto a ellos; los puertos suman según la fila o columna más larga de puertos activados en la ciudad; y las fábricas suman según la cantidad de tiendas y puertos adyacentes. Algunos edificios otorgan puntos de victoria (PV) por sí solos, y una vez que los jugadores suman estos valores con lo obtenido por cada tipo de edificio en su ciudad, el que tenga el puntaje más alto gana.