Alhambra

Alhambra

Granada, 1278. Al pie de las montañas de Sierra Nevada comienza uno de los proyectos más apasionantes e interesantes de la Edad Media española: la construcción de la ALHAMBRA. Los mejores maestros constructores de toda Europa y Arabia quieren demostrar su habilidad. Contratá a los equipos de constructores más adecuados y asegurate de tener siempre suficiente dinero en la moneda correcta. Porque no importa si son canteros del norte o horticultores del sur, todos quieren un salario justo e insisten en recibir su moneda nativa. Con su ayuda se pueden construir torres, diseñar jardines, erigir pabellones y arcadas, y levantar harenes y cámaras. En Alhambra, los jugadores adquieren edificios para colocarlos dentro de su complejo de la Alhambra. El dinero en Alhambra viene en cuatro monedas diferentes y está disponible en el mercado monetario abierto. Los 54 edificios de seis tipos quedan disponibles para su compra en el mercado de la construcción de a cuatro por vez; un edificio está disponible en cada una de las cuatro monedas diferentes. En su turno, un jugador puede: 1) tomar dinero del mercado monetario abierto, 2) comprar un edificio del mercado de la construcción y colocarlo en su Alhambra o en su reserva, o bien 3) realizar proyectos de construcción y reconstrucción con edificios que ya hayan sido colocados en su Alhambra o reserva. El juego premia la eficiencia, ya que cuando un jugador compra un edificio del mercado por el monto exacto de dinero, puede tomar otro turno. Los jugadores con más edificios de cada uno de los seis tipos en su Alhambra suman puntos en cada una de las fases de puntuación, y también se otorgan puntos por la sección de muralla externa más larga dentro del complejo de cada jugador. El juego termina cuando el mercado de la construcción ya no se puede reponer con la reserva de losetas de edificios, se realiza una puntuación final y el jugador con el puntaje más alto resulta ganador.