Azul Pabellon de Verano

Azul Pabellon de Verano

A principios del siglo XVI, el rey Manuel I encargó a los mejores artesanos de Portugal la construcción de edificios grandiosos. Tras terminar los palacios de Évora y Sintra, el rey quiso construir un pabellón de verano para honrar a los miembros más famosos de la familia real. Esta construcción estaba destinada a los artesanos más talentosos, cuyas habilidades estuvieran a la altura del esplendor que la familia real merecía. Lamentablemente, el rey Manuel I murió antes de que la obra pudiera comenzar. En Azul: Summer Pavilion, los jugadores regresan a Portugal para completar la tarea que nunca llegó a iniciarse. Como maestro artesano, debés usar los mejores materiales para crear el pabellón de verano mientras evitás cuidadosamente desperdiciar suministros. Solo los mejores estarán a la altura del desafío para honrar a la familia real portuguesa. Azul: Summer Pavilion dura seis rondas, y en cada ronda los jugadores eligen losetas en un draft y luego las colocan en su tablero individual para sumar puntos. Cada uno de los seis colores de losetas actúa como comodín durante una de las rondas. Al comienzo de cada ronda, se sacan losetas al azar de la bolsa para rellenar cada una de las cinco, siete o nueve fábricas con cuatro losetas cada una. Sacá las losetas que hagan falta para rellenar los diez espacios de suministro en el tablero central de puntuación. Después, los jugadores se turnan para elegir losetas. Podés optar por tomar todas las losetas de un color que no sea comodín de una fábrica y colocarlas al lado de tu tablero; si hay alguna loseta comodín en esa fábrica, tenés que agarrar una. Colocá todas las losetas restantes en el centro de la mesa. Como alternativa, podés tomar todas las losetas de un color que no sea comodín del centro de la mesa; también debés agarrar una loseta comodín, si la hubiera. Una vez que se hayan reclamado todas las losetas, los jugadores se turnan para colocarlas en sus tableros individuales. Cada tablero muestra siete estrellas compuestas por seis losetas; cada espacio de una estrella indica un número del 1 al 6, y seis de las estrellas son para losetas de un solo color, mientras que la séptima se compone de una loseta de cada color. Por ejemplo, para colocar una loseta en el 5 azul, tenés que descartar cinco losetas azules o comodines de las que tenés al lado de tu tablero (siendo obligatorio que al menos una sea azul), colocando una loseta azul en el espacio del 5 azul y el resto en la torre de descarte. Anotás 1 punto por esta loseta y 1 punto por cada loseta dentro de esta estrella que esté conectada a la loseta recién colocada. Si rodeás por completo un pilar, una estatua o una ventana en tu tablero de juego con losetas, obtenés una bonificación inmediata, tomando de 1 a 3 losetas de los espacios de suministro central y colocándolas al lado de tu tablero. Al final de la ronda, podés conservar como máximo cuatro losetas para la siguiente ronda; descartá el resto y perdé 1 punto por cada una de esas losetas. Tras seis rondas, obtenés una bonificación por cada una de las siete estrellas que hayas completado por completo. Además, sumás una bonificación por haber cubierto los siete espacios con valor de 1, 2, 3 o 4. Perdés 1 punto por cada loseta que te sobre sin usar, y quien tenga más puntos resulta ganador.