Perladora

Perladora

En Nuggets (2003), los jugadores intentan rodear las "minas de oro" (cilindros numerados) en un tablero cuadriculado de 8x5. En su turno, un jugador coloca una ficha numerada boca abajo o pone dos secciones de cerca en el tablero; estas cercas determinan los bordes de cada territorio, y cada uno debe tener al menos cuatro casillas de tamaño. Al final de la partida, se revelan todas las fichas y cada mina de oro se le otorga al jugador cuyas fichas en ese territorio sumen más, y en caso de empate los puntos se dividen en partes iguales. Gana quien junte la mayor cantidad de puntos de mina. Armadöra (2013) usa la misma mecánica que Nuggets para el juego base, aunque con los jugadores tematizados como orcos, elfos, magos y duendes en busca del oro de los enanos. Armadöra también suma reglas avanzadas, donde cada jugador recibe una ficha de refuerzo y de 1 a 2 fichas de poderes especiales. En vez de colocar un guerrero o levantar empalizadas (cercas), un jugador puede poner una ficha de refuerzo en uno de sus guerreros en un territorio que ya esté lleno, aumentando la fuerza de ese guerrero en uno. Un jugador puede usar su poder especial antes de hacer una de las tres acciones normales, donde el elfo le dispara a un guerrero rival en un territorio no lleno (bajándole la fuerza en uno), el orco coloca una empalizada extra ese turno, el duende pone un segundo guerrero (este boca arriba) y el mago espía el valor de un guerrero rival ya ubicado. Pearladöra (2022) traslada la jugabilidad al agua, donde ahora los jugadores colocan dos pontones o un buzo por turno para cercar partes del mar, y luego usan la fuerza de tus buzos para reclamar perlas. Esta versión del diseño incluye las reglas avanzadas, con sutiles retoques a los poderes anteriores de Armadöra.