Prehistorias
Sos el líder de una tribu prehistórica y tenés que decidir qué miembros van a cazar y qué presas quieren atrapar. Para guiarte, los Ancianos crearon desafíos que podés completar pintando en la pared de tu cueva. En cada ronda de Prehistories, vos y los demás líderes de las tribus apostan en simultáneo (y en secreto) para decidir quién caza en qué lugar. Cuantos más cazadores tengas, más grande va a ser la presa que podés atrapar, pero más lento vas a ser. El jugador más rápido —o sea, el que tenga la suma más chica de cazadores— va primero, pero tiene pocos cazadores para usar. Para cazar, asignás a tus cazadores a una o más ubicaciones para atrapar las presas que esperan ahí. Las presas están representadas por fichas de poliominós, y cuanto más grande sea la ficha, mayor es la suma que necesitás. Si tenés los cazadores justos para atrapar a tu presa, es posible que salgan heridos en el proceso, lo que significa que al final de la ronda vas a robar menos cartas de cazador para rellenar tu mano. ¡Desconfían de tu liderazgo cuando hacés que se lastimen! En la segunda fase de la ronda, pintás tu cueva con las fichas de animales que juntaste durante la fase de caza. Tu cueva está representada por una cuadrícula de 7x7 que arranca con algunas fichas ya colocadas. La primera ficha que ponés va en la columna de la izquierda, y todas las fichas que siguen tienen que tocar a las que ya están ubicadas, orientadas de manera que los animales se vean con las patas (o aletas) hacia abajo. (Los cavernícolas tienen gustos simples y quieren que todo sea representativo). Cuando cumplís los deseos de los Ancianos pintando tu cueva de ciertas formas —como completando una línea horizontal, conectando esquinas opuestas o rodeando a un animal legendario por todos lados— ponés uno o más fichas de tótem en ese desafío. El primero que se deshaga de sus ocho fichas de tótem gana.
- Año
- 2020
- Diseñadores
- Ilustradores
- Mecánicas
- Temáticas