Skull King
Skull King es un juego de bazas similar al Oh Hell!, Wizard, Euchre y Spades, donde los jugadores tienen que decir cuántas bazas piensan que van a ganar en cada ronda. Un elemento único de este juego es que las apuestas se hacen de manera simultánea, lo que lleva a rondas que a veces tienen un exceso o un defecto de apuestas. Como los jugadores deben ganar exactamente el número de bazas que apostaron para sumar puntos, ganar demasiadas bazas es tan malo como ganar muy pocas, y esto genera una competencia intensa donde perder una baza puede ser tan emocionante como ganarla. Skull King usa un mazo de 66 cartas que consta de cinco cartas de Escape, cuatro palos numerados del 1 al 13, dos Sirenas, cinco cartas de Piratas, 1 carta de la Tigresa y 1 carta de Skull King. El juego dura diez rondas, y en cada ronda a cada jugador se le reparte tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores apuestan simultáneamente por la cantidad de bazas que creen que van a hacer levantando un puño y a la cuenta de tres revelando una cierta cantidad de dedos (o posiblemente un puño cerrado para una apuesta de cero bazas). Rigen las reglas estándar para jugar las cartas, con un jugador que sale con una carta y los demás que deben seguir el palo si pueden, o jugar otra cosa si no pueden; sin embargo, un jugador siempre puede elegir jugar una de las cartas especiales sin numerar, y el poder de esas cartas podría hacerte ganar una baza que de otro modo se te habría escapado. Más en detalle, el palo negro Jolly Roger mata a los otros tres palos, una Sirena mata a todas las cartas numeradas, un Pirata mata a la Sirena y el Skull King mata a todo, excepto si aparece en la misma baza con una Sirena, en cuyo caso ella lo captura y gana en su lugar. Una carta de Escape pierde contra cualquier otra carta, y la carta de la Tigresa sirve como pirata o como carta de escape según prefiera el jugador. Quien gana una baza sale en la siguiente baza. Si un jugador acierta su apuesta exacta, suma 20 puntos por baza; si junta más o menos bazas, pierde 10 puntos por cada baza que le falte o le sobre. Si un jugador hace una apuesta de cero bazas, gana una cantidad de puntos igual a diez veces el número de la ronda actual, pero si llega a hacer aunque sea una sola baza, en su lugar pierde esta misma cantidad de puntos. Si un jugador atrapa piratas con el Skull King, o al Rey con una sirena, suma puntos de bonificación. Quien tenga más puntos después de diez rondas gana.
- Año
- 2013
- Diseñadores
- Ilustradores
- Mecánicas
- Temáticas