Jamaica

Jamaica

Tras una larga carrera en la piratería, el capitán Henry Morgan logra habilmente ser nombrado Gobernador de Jamaica. Invita a todos sus ex "colegas" a unirse a su retiro para disfrutar de los frutos de sus saqueos con total impunidad. Cada año, en recuerdo de los "viejos buenos tiempos", Morgan organiza el Gran Desafío, una carrera alrededor de la isla, y al final, el Capitán con más oro es declarado Gran Ganador. El juego se juega en rondas. Cada jugador siempre tiene una mano de tres cartas y un tablero personal que representa las cinco "bodegas" de su barco, en las que se pueden cargar mercancías durante la partida. En cada ronda, un jugador es designado como "capitán", pasando a serlo el siguiente en sentido horario en la ronda siguiente, y así sucesivamente. El capitán tira dos dados comunes de 6 caras, mira sus cartas y luego anuncia qué dado corresponderá al "día" y cuál a la "noche". A continuación, cada jugador selecciona simultáneamente una carta de su mano y la coloca boca abajo frente a él. Cada carta tiene dos símbolos, uno a la izquierda —que corresponde al "día"— y otro a la derecha ("noche"). Los símbolos indican el movimiento del barco (hacia adelante o hacia atrás) o la carga de un tipo de mercancía. Una vez que todos los jugadores eligen una carta, se revelan al mismo tiempo y se resuelven en sentido horario una por una, empezando por la del capitán. Cuando le toca el turno a un jugador de resolver su carta, primero por el símbolo izquierdo y luego por el derecho, cargará una cantidad de mercancías o avanzará/retrocederá casilleros según el número que haya salido en el dado de día o de noche correspondiente a esa ronda. De este modo, la decisión principal que toma cada jugador en la partida es cuál de sus tres cartas actuales le vendrá mejor en un turno dado, teniendo en cuenta los valores de los dados de día y de noche. Cuando un jugador cae en una casilla ya ocupada por otro, hay combate. Las batallas se resuelven principalmente tirando un dado de "combate", pero los jugadores pueden mejorar sus chances usando fichas de "pólvora" de sus bodegas, si es que cargaron alguna en turnos anteriores. El ganador de una batalla puede robarle mercancías o tesoros al perdedor. El juego termina en el turno en que al llegar al menos el barco de un jugador a la línea de meta, se completa una vuelta alrededor de la isla de Jamaica. En ese momento, se otorgan a los jugadores distintas cantidades de oro según qué tan lejos de la meta hayan quedado al terminar la carrera. Este oro se suma al que hayan juntado en el camino desviándose de la carrera para buscar tesoros valiosos, robando oro o tesoros a otros jugadores, o simplemente cargando oro tal como indicaban las cartas que jugaron durante la carrera. El jugador con la mayor cantidad de oro acumulado por todos estos medios es declarado entonces el ganador.