Patchwork
En Patchwork, dos jugadores compiten para armar la colcha de retazos más estética y con mayor puntuación en un tablero personal de 9x9. Para empezar, se disponen todos los parches al azar en círculo y se coloca un marcador justo en sentido horario del parche 2-1. Cada jugador recibe cinco botones —la moneda y los puntos del juego— y se elige a alguien como jugador inicial. En su turno, un jugador puede comprar uno de sus tres parches disponibles en sentido horario desde el carretel o pasar. Para comprar un parche, pagás el costo en botones indicado en el mismo, movés el carretel hasta la ubicación de ese parche en el círculo, lo añadís a tu tablero y luego avanzás tu ficha de tiempo en el marcador de tiempo tantos casilleros como indique el parche. Sos libre de colocar el parche en cualquier parte de tu tablero que no se superponga con otros, aunque seguro vas a querer encajarlos lo más prolijo posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la del otro jugador, volvés a jugar; de lo contrario, le toca al oponente. En lugar de comprar un parche, podés elegir pasar; para hacerlo, movés tu ficha de tiempo al casillero inmediatamente delante de la del oponente y después agarrás un botón del banco por cada casillero que te hayas movido. Además del costo en botones y en tiempo, cada parche incluye de 0 a 3 botones, y cuando pasás con tu ficha de tiempo por encima de un botón en el marcador de tiempo, cobrás tus ingresos en botones: sumás la cantidad de botones dibujados en tu tablero personal y agarrás esa misma cantidad de botones del banco. Para colmo, el marcador de tiempo muestra cinco parches de 1x1, y durante la preparación se colocan cinco parches reales de 1x1 en estos espacios. Quien sea el primero en pasar un parche en el marcador de tiempo se apropia de este y lo coloca de inmediato en su tablero. Además, el primer jugador que logre rellenar por completo un cuadrado de 7x7 en su tablero se lleva una loseta de bonificación que vale 7 puntos extra al final de la partida. (Obviamente, esto no pasa en todas las partidas). Cuando un jugador realiza una acción que lleva su ficha de tiempo al casillero central del marcador, cobra un último ingreso de botones del banco. Una vez que ambos jugadores llegan al centro, la partida termina y se realiza el conteo de puntos. Cada jugador suma un punto por cada botón en su poder y después pierde dos puntos por cada casillero vacío en su tablero. Los puntajes pueden ser negativos. El jugador con más puntos gana.
- Año
- 2014
- Diseñadores
- Ilustradores
- Mecánicas
- Temáticas