Marea Alta
A los jugadores se les reparte una mano de 12 cartas de un mazo del 1 al 60 (el resto vuelve a la caja durante toda la partida) y luego despliegan cartas marcadoras que les muestran a los demás la fuerza de su mano. Otro mazo de puntuación de 24 tiene valores del 1 al 12; se colocan dos cartas de este mazo boca arriba. Los jugadores eligen una carta de su mano en secreto y las revelan al mismo tiempo. El valor más alto jugado se lleva la carta de menor puntuación, que va boca arriba a una pila frente a vos. El segundo más alto se lleva la otra carta de la misma manera. Las cartas restantes se descartan. ¡Después mirá el mazo boca arriba de todos: el jugador con mayor puntuación da vuelta una de sus cartas marcadoras! (El juego original tenía cacatúas que se convertían en cucos; esta edición está temática en salvavidas). Al final de una ronda, los jugadores suman puntos según las cartas marcadoras que lograron salvar (cacatúas o salvavidas). ¡Hay otra vuelta de tuerca! Luego, los jugadores recogen toda su mano de juego y se la pasan al de al lado en sentido horario. ¡Así que, al comenzar cada ronda, usás las cartas que usó antes tu vecino! ¿Sos más inteligente? ¿Podés arreglártelas mejor con la misma mano que tuvo tu vecino? Jueguen rondas hasta que todos hayan tenido cada mano. Gana el puntaje más alto.
- Año
- 1997
- Diseñadores
- Temáticas