Dive
Más allá del último continente, en la remota isla Windbark, el buceo es una tradición ancestral. Durante un rito de paso celebrado en el solsticio de verano, los buceadores compiten para recuperar la piedra sagrada del pueblo. El anciano la arroja desde lo alto del acantilado, y la piedra guía a los contendientes al título de héroe hacia las profundidades del océano, ayudados en su misión por amigables tortugas marinas y manta rayas. Sin embargo, para recuperar la piedra, ¡tendrás que evitar molestar a los tiburones que habitan el océano... Dive se juega en simultáneo para todos los jugadores, que empiezan la partida enfrentando un mazo mezclado de 36 cartas transparentes de océano. Tenés tu propio tablero de buceador y un conjunto de cinco fichas de aire que están numeradas del 1 al 5 en ambos lados, con un tiburón en un lado de cada ficha. Dive explora la noción de percepción, la habilidad de los buceadores para observar el océano a través de un mazo de cartas transparentes y aprovecharse de sus observaciones. Al comienzo de cada ronda, mirás en las aguas frente a vos para ver cuán profundo querés bucear, siendo cinco niveles el máximo al que podés llegar (ya que tenés cinco fichas). Después colocás las fichas en tu tablero: Si pensás que hay un tiburón en cierto nivel, necesitás que cualquier ficha en este nivel esté con el lado del tiburón hacia arriba, y si le errás, cantando tiburón cuando no hay ninguno o viceversa, entonces sacás todas las fichas de tu tablero de buceador en este nivel y en los niveles más profundos. Ya estás fuera de la ronda. Si pensás que un nivel determinado tiene una tortuga marina o una manta raya, te puede convenir apilar fichas en este nivel porque el que coloque la suma más alta avanza 1 o 2 casilleros en el tablero de descenso (por una tortuga marina) o se mueve directamente a la ficha del jugador que está justo debajo de él en el tablero de descenso (por una manta raya). Si terminaste de evaluar un nivel en busca de tiburones, tortugas marinas y manta rayas, y todavía alguien tiene una ficha de aire en su tablero, explorás el siguiente nivel. Una vez que nadie tiene fichas de aire para el próximo nivel, la ronda termina, y todos avanzan en el tablero de descenso según la cantidad de niveles que bucearon con éxito. Una vez que llegás al casillero 16 en el tablero de descenso, no podés usar una manta raya para alcanzar a nadie, y si fallás la pregunta de tiburón o no tiburón para un nivel, no avanzás nada durante esa ronda, sin importar cuántos niveles hayas buceado con éxito al principio. Dive incluye reglas para juego en solitario en el que competís contra el jefe del pueblo, y opcionalmente podés jugar una partida competitiva con compañeros animales que te dan una bonificación de un solo uso.
- Año
- 2021
- Diseñadores
- Ilustradores
- Mecánicas
- Temáticas