Abluxxen
En Linko! (también conocido como Abluxxen), hacés turnos para jugar cartas numéricas, y cuantas más cartas del mismo número juegues, mejor, ya que las cartas suman puntos al final de la partida. Sin embargo, si otro jugador juega la misma cantidad de cartas pero con un número más alto, ¡te roba las tuyas! Robar cartas puede convenir, pero si después no podés usarlas y terminás la partida con cartas en la mano, te van a costar puntos. En detalle, el mazo contiene 104 cartas numéricas (del 1 al 13, ocho veces cada una) y cinco comodines. Cada jugador arranca con una mano de 13 cartas, y se colocan seis cartas boca arriba al lado del mazo. En su turno, un jugador baja una o más cartas del mismo valor, sumando comodines si quiere; si ya tiene cartas sobre la mesa, las acomoda de forma que las jugadas anteriormente sigan visibles. Si algún oponente jugó recientemente la misma cantidad de cartas y esas cartas son de un valor menor, entonces el jugador activo le hace un "abluxxen" a esos oponentes; es decir, el jugador activo puede llevarse las cartas afectadas a su mano y el oponente roba la misma cantidad de cartas, ya sea de las visibles o del mazo. Si no se lleva esas cartas a la mano, entonces el oponente las devuelve a su mano o las descarta y roba esa misma cantidad de cartas. El visor se repone recién cuando alguien termina de robar cartas. (Los comodines se pueden jugar solos y se considera que valen más que cualquier otro número). Apenas se termina el mazo o un jugador se queda sin cartas en la mano, la partida termina al toque, incluso si al jugador le correspondería hacerle un abluxxen a un oponente. Cada jugador suma un punto por cada carta que tenga en la mesa frente a él, y después pierde un punto por cada carta que le quede en la mano. El que tenga el puntaje más alto gana. Si quieren, pueden jugar varias rondas y sumar los puntos de todas para definir al ganador.
- Año
- 2014
- Diseñadores
- Ilustradores
- Mecánicas
- Temáticas