Código Seceto Duo
Codenames Duet mantiene los elementos básicos de Codenames —dar pistas de una sola palabra para intentar que la otra persona identifique a tus agentes entre los que están sobre la mesa—, pero ahora trabajan juntos en equipo para encontrar a todos sus agentes. (¡Por qué todavía no sabés quiénes son tus agentes es una pregunta que los investigadores del Congreso te van a reclamar más adelante!). Para armar la partida, disponé 25 cartas de palabras en una cuadrícula de 5x5. Colocá una carta clave en el soporte de modo que cada jugador vea un lado de la carta. Cada jugador ve una cuadrícula de 5x5 en la carta, con nueve de los casilleros pintados de verde (que representan a tus agentes) y tres casilleros pintados de negro (que representan a los asesinos). Tres de los nueve casilleros de cada lado también son verdes del otro lado, un asesino es negro de ambos lados, otro es verde del otro lado y el otro es un transeúnte inocente del otro lado. Entre todos, necesitan revelar a los quince agentes —sin revelar a un asesino— antes de que se acabe el tiempo para ganar el juego. Cualquiera de los dos jugadores puede decidir dar la primera pista de una sola palabra al otro jugador, junto con un número. Quien recibe la pista pone un dedo sobre una carta para identificar a ese agente. Si es correcta, puede intentar identificar otra. Si identifican a un transeúnte, su tiempo para adivinar termina. ¡Si identifican a un asesino, los dos pierden! A diferencia del Codenames normal, pueden seguir adivinando siempre y cuando sigan identificando a un agente cada vez; esto es útil para volver a pistas anteriores y encontrar las que se pasaron por alto antes. Después de dar la primera pista, los jugadores se turnan para darlas.
- Año
- 2017
- Diseñadores
- Ilustradores
- Mecánicas
- Temáticas