Saboteur

Saboteur

Crea conexiones

Los jugadores asumen el rol de enanos. Como mineros, están en una mina cazando oro. De repente, un pico se desploma y hace añicos la lámpara de la mina. El saboteador ha atacado. Pero ¿cuáles de los jugadores son saboteadores? ¿Encontrarás el oro, o las diabólicas acciones de los saboteadores los llevarán a él primero? Después de tres rondas, el jugador con más oro es el ganador. Con la ayuda de las cartas de enano, a los jugadores se les asigna su rol: minero o saboteador. Los roles se mantienen en secreto; solo se revelan al final de la ronda. La carta de inicio y las tres cartas de objetivo se colocan sobre la mesa, cada una a siete cartas de distancia de la inicio y una carta entre cada carta de objetivo. Las cartas de objetivo se colocan boca abajo. El oro está en una de las cartas de objetivo, pero nadie sabe en cuál. Los jugadores tienen cartas en la mano. En el turno de un jugador, este debe hacer una de tres cosas: colocar una carta de túnel en la mina, jugar una carta de acción frente a un jugador, o pasar. Las cartas de túnel forman caminos que conducen a las cartas de objetivo. Las cartas de túnel deben jugarse al lado de una carta de túnel ya jugada. Todos los caminos de la carta de túnel deben coincidir con los de las cartas ya jugadas, y las cartas de túnel no se pueden jugar de costado. Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la carta de inicio hasta una carta de objetivo, mientras que los saboteadores intentan evitarlo. Sin embargo, no deberían ser demasiado obvios al respecto, no sea cosa que los descubran enseguida. Las cartas de acción se pueden colocar frente a cualquier jugador, incluido uno mismo. Las cartas de acción permiten a los jugadores ayudarse o perjudicarse mutuamente, así como obtener información sobre las cartas de objetivo. Una vez que un jugador coloca una carta de túnel que llega al oro, la ronda termina. Los mineros han ganado y reciben cartas con pepitas de oro como recompensa. La ronda también termina si no se pudo alcanzar el oro. En ese caso, los saboteadores han ganado y reciben las pepitas de oro. Una vez que se han distribuido las cartas de oro, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, resultando ganador el jugador con más pepitas de oro.