Codenames
Dos jefes de espías rivales conocen las identidades secretas de 25 agentes. Sus compañeros de equipo conocen a los agentes solo por sus nombres clave: etiquetas de una sola palabra como "enfermedad", "Alemania" y "zanahoria". Sí, zanahoria. Es un nombre clave legítimo. Cada jefe de espías quiere que su equipo identifique a sus agentes primero... sin descubrir al asesino por error. En Codenames, dos equipos compiten para ver quién puede hacer contacto con todos sus agentes primero. Se despliegan 25 cartas, cada una con una sola palabra. Los jefes de espías miran una tarjeta que muestra la identidad de cada carta y luego se turnan para dar pistas a sus compañeros. Una pista consiste en una sola palabra y un número, donde el número sugiere cuántas cartas en juego tienen alguna asociación con la palabra de la pista dada. Los compañeros de equipo luego identifican a un agente que creen que es de su equipo; si aciertan, pueden seguir adivinando hasta una vez más que el número indicado de veces; si el agente pertenece al equipo contrario o es un inocente, el turno del equipo termina; y si señalan al asesino, pierden la partida. Los jefes de espías siguen dando pistas hasta que un equipo haya identificado a todos sus agentes o el asesino haya eliminado a un equipo del juego.
- Año
- 2015
- Diseñadores
- Ilustradores