Lusitania
HISTORIA. Suenan las alarmas en Roma, el gran ejército del Imperio ha perdido otra batalla en Lusitania. El emperador Julio César le pide a sus cuatro mejores generales que recluten y equipen soldados: legionarios, médicos, artilleros y mercenarios bárbaros para enfrentar al pueblo que resiste heroicamente en Lusitania. El emperador promete las mayores riquezas a quienes se sumen a su causa. Hay, en la zona más recóndita de Iberia, un pueblo que no se gobierna ni se deja gobernar. Alea jacta est. OBJETIVO. En este juego asumís el rol de un general romano a quien el emperador Julio César le ordenó reclutar y equipar un ejército de soldados: legionarios, mercenarios bárbaros, médicos y artilleros. Gana la partida el jugador que reclute un ejército cuya puntuación sea de veinte o más puntos de victoria. FIN DEL JUEGO. Una partida termina de inmediato cuando: 1. El primer jugador recluta un ejército con una puntuación de veinte o más puntos de victoria. 2. La carta del músico aparece en el campo de entrenamiento, tras ser revelada desde la pila de robo o jugada por un jugador que cambia la carta del músico (que tiene en su poder) por una carta que está en el campo de entrenamiento. En esta situación, el juego lo gana el jugador que, en ese momento, tenga la mayor cantidad de puntos de victoria. En caso de empate, gana el jugador empatado que haya reclutado menos mercenarios bárbaros. Si el empate persiste, gana el jugador cuyo turno sea el último (el más alejado de la carta de comandante).
- Año
- 2017
- Diseñadores
- Ilustradores
- Mecánicas
- Temáticas