Dany

Dany

Crea conexiones

Cada jugador encarna a una personalidad dentro de la cabeza de DANY y uno de ellos será en secreto la verdadera personalidad de DANY. En cada turno, a la Personalidad Activa se le asigna una de las cinco Ideas que tendrá que hacer adivinar a las demás personalidades usando cartas de Memoria (cartas ilustradas). Una vez formada la composición de las cartas, y tras un debate entre los jugadores, el que está a la derecha de la Personalidad Activa da la respuesta elegida y se determina el éxito o el fracaso para todos los jugadores. Comienza una nueva ronda con una nueva Personalidad Activa. El juego termina si se dan: 6 aciertos: ganan las personalidades secundarias, 3 fallos o si el mazo de robo de Memoria está vacío: tiene lugar el Giro Final. Los jugadores deben eliminar a DANY mediante una votación. Si DANY es eliminado, ganan las personalidades secundarias; de lo contrario, DANY gana y finalmente logra vivir con algo de tranquilidad.