Don't L.L.A.M.A. Dice

Don't L.L.A.M.A. Dice

Con la tirada de dados justa en LAMA Dice, podés deshacerte de tus cartas de números, pero vas a tener que plantarte en el momento indicado antes de mandarte una macana y juntar un montón de puntos en contra. Quizás puedas sacarte estos puntos de encima más adelante, pero para eso vas a necesitar sacar el número perfecto o tener la suerte de sacar tres llamas. En detalle, el juego dura varias rondas, y al principio de cada ronda acomodás las siete cartas con dorso negro que muestran una llama y los números del 1 al 6 formando una fila de llamas. Te reparten seis cartas del mazo —que se compone de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6— y las ponés frente a vos. En tu turno, tirás los tres dados o te plantás en la ronda; si tirás los dados, entonces: Si uno o más dados coinciden con las cartas frente a vos, podés descartar una carta por cada dado que coincida. Si sacás tres llamas, podés descartar una ficha de puntos que hayas juntado. Si ninguno de los dados coincide con las cartas de tu fila, entonces tenés que agarrar una de las cartas de la fila de llamas que sí coincida y sumarla a tu zona de juego. Si ninguno de los dados coincide ni con las cartas de tu fila ni con las de la fila de llamas, entonces tenés que llevarte todas las cartas que queden en la fila de llamas, lo que da por terminada la ronda. Si te plantás en la ronda, ponés boca abajo las cartas que te queden y te saltás los turnos siguientes. La ronda termina cuando la fila de llamas se queda sin cartas, cuando alguien descarta su última carta, o cuando todos los jugadores se plantan. (Cuando todos los jugadores menos uno se plantan, el último jugador puede seguir tirando todo lo que quiera, pero si ninguno de los dados coincide con las cartas de su fila, entonces se pasa de largo automáticamente y se lleva todas las cartas de la fila de llamas). Después, mirás las cartas que te quedaron enfrente y juntás puntos: 10 puntos si tenés una o más cartas de llama, y puntos equivalentes al valor de las cartas, contando cada carta numérica una sola vez. Si descartaste todas tus cartas, podés devolver una ficha de puntos que hayas juntado antes. (Las fichas valen 1 o 10 puntos, y siempre podés cambiar diez de 1 por una ficha de 10). Se juega durante varias rondas hasta que un jugador junta 40 puntos o más, momento en el cual el jugador con menos puntos gana.