Trajan
Ambientado en la antigua Roma, Trajan es un juego de desarrollo en el que los jugadores intentan aumentar su influencia y poder en varias áreas de la vida romana, como la influencia política, el comercio, el dominio militar y otras partes importantes de la cultura romana. El mecanismo central del juego utiliza un sistema similar al de los juegos de Mancala. En Trajan, tenés seis acciones posibles: construir, comerciar, tomar fichas del foro, usar el ejército, influir en el Senado y colocar fichas de Trajan en tu tablero. Al comienzo del juego, cada jugador tiene dos piezas de distinto color en cada una de las seis secciones de su tablero. En su turno, el jugador agarra todas las piezas de una sección y las distribuye de a una en las secciones en sentido horario. Donde se coloca la última pieza, el jugador realiza la acción asociada a esa sección; además, si las piezas de color en esa sección coinciden con los colores mostrados en una ficha de Trajan al lado de la sección, el jugador realiza la acción adicional que se muestra en esa ficha. ¿Qué intentás lograr con estas acciones? Conseguir puntos de victoria de la forma que tengas a disposición y, como es un diseño de Feld, también intentás evitar recibir castigos. En el foro intentás anticiparte a las demandas del público para poder proveerles lo que quieren y no sufrir una penalización. En el Senado adquirís influencia que se traduce en votos sobre leyes relacionadas con puntos de victoria, idealmente consiguiendo una ley que se adapte a tus planes a largo plazo. Con el ejército, tomás el control de regiones en Europa, ganando más puntos por aquellas regiones alejadas de Roma. Todos los componentes del juego son independientes del idioma y el tiempo de juego es de 30 minutos por jugador.
- Año
- 2011
- Diseñadores
- Ilustradores
- Temáticas