El Grande
En este juego galardonado, tomás el rol de Grandes en la España medieval. El poder del rey se está debilitando, y estos poderosos señores compiten por el control de las distintas regiones. Para lograrlo, reclutás caballeros en tu corte y luego los movés al tablero para ayudar a apoderarte de las regiones. Después de cada tercera ronda, las regiones suman puntos, y tras la novena ronda, quien tenga más puntos gana. En cada una de las nueve rondas, elegís una de tus 13 cartas de poder para determinar el orden de turno y la cantidad de caballeros que podés mover desde las provincias (reserva general) a tu corte (reserva personal). Un turno consiste entonces en elegir una de cinco cartas de acción que permiten variaciones en las reglas y oportunidades de puntuación adicionales, además de determinar cuántos caballeros podés mover de tu corte a una o más regiones del tablero (o al castillo, una torre secreta). Por lo general, solo podés colocar tus caballeros en regiones adyacentes a la que contiene al rey. La regla de oro en El Grande es que nada puede entrar ni salir de la región del rey. Una de las cinco cartas de acción, que siempre está disponible en cada ronda, te permite mover al rey a una nueva región. Las otras cuatro cartas de acción varían de una ronda a otra. El objetivo es tener la mayoría de caballeros en la mayor cantidad de regiones (y en el castillo) posible durante una ronda de puntuación. Tras puntuar el castillo, colocás los cubos que tenías allí en la región que indicaste en secreto en tu disco de regiones. Luego, cada región se puntúa de forma individual según una tabla impresa en ella. Se otorgan bonificaciones de dos puntos por tener la mayoría en solitario en la región que contiene a tu Grande y en la que contiene al rey.
- Año
- 1995
- Diseñadores
- Ilustradores
- Mecánicas
- Temáticas